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好玩的桌球(张岚)

发布日期:2017-10-14 23:44:06   来源:星辰幼儿园   

场景一:

在益智区我们设置了打桌球的乒乓益智游戏,在球上分别有1至9的数字,在每个桌球洞口也有相应的数字,每次游戏前老师会出示一个数字,孩子们需要把球借助主球击入相应的球洞,洞口的数字和球上的数字合起来需是老师出示的这个数字,最后谁击入的球又多又正确,谁就获胜。

孩子们觉得打桌球是以前没有的游戏内容都非常感兴趣,区角活动一开始,小豪、涵涵就跑过去玩,涵涵说:“你先打吧。“游戏开始了,小豪把蓝色的主球放在2号球旁边,一杆下去球进了一边的3号洞,不能得分,涵涵开始游戏,他看了看分散在桌面四周的球,又看了看标了数字的洞口,然后把球杆对准了六号球方向,向主球击打过去,只见主球击中了六号球,六号球一下子滚落到六号洞里,“哎呀”涵涵失望地叹了口气,小豪说:“你不是进球了吗?”“不对,我打错了,今天是打6,球上地数字和洞口的数字合起来要是6,不是把球打进6号洞。”涵涵努力解释着。小豪换小豪游戏了,他还是随意地击打主球,一号球进入了二号球洞,他不能得分。又轮到涵涵游戏了,他很有把握的站在球桌右侧,用球杆把主球、5号球、一号洞对在一条线上,用力一击,五号球摇摇晃晃地进入了一号球洞。他们两个非常专注地进行着游戏。

场景二:

区角活动了,小语和瑶瑶在桌球旁边讨论着什么,小语说:“今天老师放了数字7,我上次玩过了,我们换个数字吧?”“那老师定的规则我们不能换的呀?”“我去问问老师。”她转身看到我连忙说:“张老师,我们能换个数字吗?”我告诉她们只要两个人商量好就行了。“好咧!”小语说,“那我们就来打9,好吗?”瑶瑶说:“嗯,好的!”只见她们把纸上的数字7划掉,又重新写上了数字9,游戏正式开始了。

    

分析:

我们利用乒乓球资源开展富有童趣的乒乓球活动,将乒乓渗透到区角活动的各个领域,扩展和丰富乒乓球文化的内涵,并形成班级的课程特色。进入大班,孩子们开始接触数的分合,如果只是简单的反复练习会非常的枯燥,有可能会使孩子失去对数活动的兴趣,我们根据幼儿的兴趣和需要,在益智区设计投放了既具有趣味性又有操作性的桌球游戏,使幼儿在体验乒乓球活动乐趣的过程中自主学习,又发展幼儿数方面的能力。从活动情况来看,孩子们游戏的兴趣非常高,但是由于每一次游戏的对象不同,内容有可能出现重复,难免使孩子活动的兴趣不足。

思考:

    教师要善于深入发掘、利用现有材料的潜在价值,一般讲,教师为区域活动提供的材料大都经过了精心准备,希望幼儿多玩、充分地玩,以使这一材料尽可能多地被利用。但的确有的时候,按着常规的玩法,幼儿玩了几次后,便对这一材料不再感兴趣了。在这种情形下,频繁地更换材料并非是一种明智的选择。这除了会增加教师的工作量外,还反映了教育资源的低效率利用。如果材料本身没什么问题的话,正确的处理策略有两种:一是教师可以通过引导提高玩法的难度,二是变换引发新的玩法,让幼儿自己定规则,重新唤起幼儿的注意,从而较充分地发掘、利用了现有材料的教育价值。
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