设计意图:
心理学家皮亚杰曾说:“数概念不是直接教会的。”这说明幼儿形成数概念必须通过自身大量的感知,通过与具体实物互动,从经验中逐步获得。我根据幼儿身心发展的需要,采用符合小班幼儿年龄特点的、生活化的、具有童趣的方式表现数学教育内容,让幼儿在游戏中学习数学。
班中幼儿对各种糖果非常感兴趣,还开了个糖果屋。他们喜爱吃甜甜的糖果,对糖果的名称、形状等已经有了初步的感知。而小班上学期数学活动目标之一是感知一一对应,并能说出什么东西多了、什么东西少了或是一样多。基于这些因素,我设计了学习活动“我是快乐的小糖果”。
活动目标:
1、在说说、玩玩中,感知、体验一一对应。
2、体验数学游戏的乐趣。
活动准备:
呼啦圈13个;糖果胸饰12个;糖盒和糖若干、塑料篮子12个(红、黄、绿各4个)、装糖盒的蓝色格子架三个(里面是一格一格的)、遮布若干。
活动过程:
一、活动导入――初步感知、理解一一对应。
1、提问:你们喜欢吃糖吗,吃过哪些糖?
小结:好吃的糖果有很多,但我们也不能多吃,要保护我们的牙齿哦!
2、幼儿变成糖果宝宝。要求:幼儿自由选择糖果胸饰进行佩戴,一个幼儿只能选择一个胸饰。
3、验证:一个幼儿是否佩戴一个胸饰。
二、游戏“糖果宝宝找家”―― 在游戏情景中感知物品的多少或一样多。
游戏:找家。要求:边念儿歌边找家,当念到“糖果宝宝回家了”,每个宝宝就要快快回到自己的家。每个家只能待一个糖果宝宝。
1、第一遍玩游戏
边念儿歌边玩(糖果宝宝和家一样多)
2、第二遍玩游戏:(糖果宝宝少、家多。)
提问:每个糖果宝宝都找到了家,多了什么?少了什么?
小结:多了一个家,少了一个糖果宝宝。
(3)第三遍玩游戏(糖果宝宝多,家少)
提问:为什么这个糖果宝宝没有找到家啊?多了什么?
小结:糖果宝宝多,少了一个家。
三、游戏“装糖”――巩固幼儿对一一对应的认知,体验数学活动的乐趣。
1、游戏:装糖。要求:请每个幼儿拿一个糖盒,把糖装进糖盒。记住:一个糖盒装一粒糖。
2、提问:糖盒和糖一样多吗?(引导幼儿讲出多1个糖盒、少1粒糖等)。
小结:原来多了糖盒、少了糖都不行。只有糖盒和糖一样多,才能一个糖盒装一粒糖。
3、送糖盒
要求:盖上盖子,一个篮子放一个糖盒(引导幼儿送糖盒时注意颜色匹配)。
活动反思:
1、活动以游戏形式进行,符合刚入园小班幼儿的特点。游戏让枯燥的数学变得有趣,简单重复的练习也因游戏而变得生动起来。幼儿在欢快、轻松的气氛中参与、体验、感受和学习初步的数学知识,游戏与学习有效融合。
2、活动中,我将集体活动的环节与个别化操作体验的环节有机整合,充分满足了幼儿自我学习、自我内化的需求。让幼儿将已有经验运用到现实生活中,活动目标的达成度比较高。
3、活动中,我创设的环境及提供的教玩具充分满足每个幼儿的需求(幼儿扮糖果宝宝,戴胸饰;给幼儿提供了三种颜色的筐等即具有三个维度),这些教具能很好地为幼儿的游戏服务,幼儿通过各种感官感知、理解数学概念。
4、当然,活动中,我要多关注到每个幼儿的发展水平,并给予大量表达表述的机会,在这方面还要加强。